Hyresgästerna tog tag i sitt trafikproblem och la fram olika förslag för hur det kunde lösas. Tre grupper kom med förslaget att sätta upp en fartkamera som styrdes av någon typ av rörelsesensor. Grupperna la även till ytterligare någon varningssignal för de som körde för fort.
T ex ljud eller blinkande lampor.
Ett annat förslag var att sätta upp ett trafikljus som sattes igång av en trycksensor. Trafikljuset kunde antingen placeras så att det stoppade trafiken som kom på stora vägen så att hyresgästerna kunde köra ut från sin parkering. Eller så kunde ljuset stoppa hyresgästerna att köra ut om det kom någon på stora vägen. En ljudsignal ljöd även för att skrämma eventuella djur som passerade och störde ut trycksensorn.
Vi får se vilken lösning de boende vill gå vidare med.
House of Älghult
Välkommen till House of Älghult, här bor 21 st hyresgäster. Du kommer själv att få skapa en person som bor bakom ett av de fönster man ser, samt planera och bygga upp bostaden. I huset bor det många olika personligheter. Din hyresgäst kommer att stöta på olika problem/utmaningar/dilemman som du ska hjälpa denne att lösa.
onsdag 25 april 2018
onsdag 18 april 2018
Uppdrag 3
Uppdrag: Gör
utemiljön mer trafiksäker
Belöning: Slutfört och
godkänt uppdrag ger dig möbler till vardagsrummet.
Vad ska du göra:
Några av hyresgästerna i House of Älghult har uppmärksammat
att många kör för fort på Högsbyvägen som går förbi hyreshuset. Det kan både
vara svårt att svänga in till parkeringen och att ta sig ut på vägen på ett
säkert sätt.
Ditt uppdrag är att tillsammans med några andra hyresgäster komma
på en teknisk lösning som gör trafikmiljön säkrare.
Till er hjälp har ni elektronikmaterialet Little Bits. När ni
konstruerat ert tekniska system ska du rita ett kopplingsschema över det. Kom
ihåg att rita strömmens väg i systemet. Skriv också en förklaring till hur ert
system gör trafikmiljön säkrare samt hur de olika delarna samverkar för att få
lösningen att fungera.
Kopplingsschemat lämnar du till Emma från House of Älghult
och den tekniska förklaringen skriver du i Google Classroom.
måndag 16 april 2018
Klippa gräs med Bee-Bots
Hyresgästerna tog sig an House of Älghults andra uppdrag med hull och hår. De lärde känna sina gräsklipparrobotar och planerade sedan den bästa vägen för att klippa gräsplätten så effektivt som möjligt. Det var klurigt att skriva koden men det gick efter ett antal buggfixar. Några grupper började att lösa uppgiften genom att rita upp en ritning som sedan underlättade deras kodskrivande.
torsdag 12 april 2018
Uppdrag 2
Uppdrag: Klipp gräs
med Bee-Bot
Belöning: Slutfört och
godkänt uppdrag ger dig möbler till köket.
Vad ska du göra:
Våren har kommit och gräset runt hyreshuset behöver klippas.
Du har tillsammans med ett par andra hyresgäster som ansvar att en del av
gräset klipps. Till er hjälp har ni en gräsklipparrobot. Ni ska programmera den
så att den klipper gräset så effektivt som möjligt. Roboten ska ta sig från
sitt laddningshus och tillbaka på så kort väg som möjligt. Den ska alltså helst
inte köra över samma ruta mer än en gång. Och se upp för stenen!
Rita först upp med pilar hur ni tänker programmera roboten.
Det kallas för kod.
Programmera sedan roboten och se hur den rör sig.
Gick roboten som ni hade tänkt? Om inte så försök lista ut
var det gick fel. Skriv om koden och försök igen.
När ni lyckats klippa gräset som ni tänkt, ska du också
skriva en kort text om hur det gick att programmera roboten, vilka problem ni
eventuellt stötte på och hur ni löste dem.
tisdag 3 april 2018
Mäklarfirman delar ut hyreskontrakten
Representanter från mäklarfirman House of Älghult kom till Älghults friskola för att presentera nybygget vid Älgasjön.
De som tidigare anmält intresse för och blivit beviljade att flytta in i fyravåningshuset var närvarande och fick i slutet av presentationen ett hyreskontrakt att läsa igenom i lugn och ro.
När hyresgästen godkänt och signerat kontraktet kommer de tilldelas sitt nyckelkort till House of Älghult.
onsdag 14 mars 2018
Uppdrag 1
Uppdrag: Skapa din
avatar
Belöning: Slutfört och
godkänt uppdrag ger dig möbler till
sovrummet/sovrummen.
sovrummet/sovrummen.
Vad ska du göra:
Du ska skapa en
karaktär som bor i din lägenhet. Du bestämmer själv hur karaktären ser ut och
om det är en kille eller en tjej. Familj? Gift, sambo, ensamstående?
Egenskaper? Vänner? Du beskriver allt du kommer på om din karaktär så att
läsaren skapar sig en så bra bild som möjligt om honom/henne.
Rita en bild på din karaktär.
Skriv hur en vanlig dag ser ut för din karaktär. Vad gör
han/hon en helt vanlig dag. Vad arbetar han/hon med? Fritidsintressen? Kanske
umgås han/hon varje dag med någon speciell vän eller sin familj? Tänk på att
inte använda ordet ”sen” för många gånger när du berättar om dagen.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)